Студия Никиты Оленева
Дизайн
Nikita Olenev
Nikita OlenevArt-dir
19 июля 2025 г.

Ликвидное стекло

Liquid Glass ворвался в дизайн — и тут же исчез.

Сначала это показалось очередной фичей ради фичи. Потом — чем-то по-настоящему новым. А теперь Apple уже «починила» эффект, сделав его скучнее. Разбираемся, откуда взялся Liquid Glass, почему он всех зацепил и как маркетологи опять всё испортили.

Ликвидное стекло

Дежавю?

Интерфейсы со стеклянными эффектами — не новость. От iMac G3 и Mac OS X с её леденцами до Windows Vista с Aero — всё это мы уже видели. А потом всё это дружно убили в угоду «плоскому» тренду. Потому что «так понятнее», «так чище». Но это было не про стиль, а про маркетинговую нейтральность: чтобы никому не мешало продавать.

С 2020-х началась реанимация идеи в виде глассморфизма — того самого матового стекла с блюром, белыми рамками и легкими подсветками. Красиво, но уже тогда казалось, что потенциал этой идеи никто не использует на максимум.

И вот Apple решила — хватит.

Что такое Liquid Glass

  • Это не просто блюр. Это динамическая, слегка искажённая оптика.

  • Это взаимодействие света и интерфейса: кромки, преломления, реалистичные реакции при наведении.

  • Это микроанимации, где интерфейс буквально течёт в руках.

  • Это смелый вызов всей индустрии, застрявшей в плоском минимализме.

Причём ничего принципиально нового под капотом нет — шейдеры, displacement и простая логика взаимодействий. Я как AR-разработчик говорю: это уже лет 10 как можно было сделать на мобилах, без надрыва производительности. Просто не было моды, не было воли. Пока Apple не пришла и не сказала: «будет красиво». И стало.

Попытки повторить

Пока разработчики трясут руками, пытаясь повторить эффект, всё заканчивается скучными попытками сделать блюр с saturate и чуть-чуть brightness. На выходе — мыльное стекло с багами и ломанием Safari: при возврате на предыдущую страницу, браузер просто вырубает все ваши стеклянные «понты» — кроме одного. Я уже проверил, да и выглядит как дешевая пародия.

Ты хотел красиво. А получилось как всегда.

Это говорит о чём? О том, что Apple не просто нарисовали эффект — они встроили его в систему. А все остальные пока только пытаются симулировать этот эффект.

И вот Apple сами всё это «починили»

Самое интересное — в свежем апдейте беты Apple уже откатили часть этих эффектов. Жидкость превратилась в матовую полупрозрачность. Стало «чище», «проще», и — давайте скажем честно — скучнее.

Скорее всего, пришли маркетологи и объяснили:

Нельзя, чтобы пользователь отвлекался на красоту. Он должен фокусироваться на продукте.

Так что, по факту, даже Apple не дали себе быть по-настоящему смелыми до конца. Liquid Glass остался в памяти — как тизер того, что могло бы быть, но не случилось.

Apple застолбили визуальный эффект как продукт

Это мощный ход. Как когда они забрали себе space grey, notch, динамический островили хромированные рамки. Теперь Liquid Glass — это Apple. Даже если они откатятся обратно к более скучному «замороженному стеклу» — ассоциация уже закрепилась. А все, кто пытаются копировать — выглядят как те, кто пиздит стиль, а не переосмысляет.

Почему это важно

Потому что в мире унылой, однообразной визуальной коммуникации Apple сделали не банальную инновацию, а манифест. В эпоху, где все говорят «удобство важнее красоты», они пошли против: пожертвовали немного читаемостью, но дали вау-эффект.

Это очень по-дизайнерски. Это шаг не ради пользователя, а ради ощущения. И именно это возвращает эмоцию в интерфейс.

Liquid Glass — не про стекло. Это про смелость.

Этот стиль — как свежий глоток после десятилетия плоских интерфейсов, сделанных для того, чтобы «всем нравилось». Но никто не приходит в дизайн ради того, чтобы нравиться всем. Мы приходим, чтобы делать красиво, эффектно, с душой. А душа — хочет стекла, текстур и мяса.

Nikita Olenev
Nikita Olenev
Art-dir
Professional
ТелеграмИнстаграмТикТокВКонтактеПинтерестЮтуб

Ещё журнал

Свет, тень и стекло
ДизайнНейрослав2 ноя 2025

Свет, тень и стекло

Визуальные тренды веб-дизайна 2025 года

Веб перестал быть плоским. Если раньше цель дизайнера — сделать «чисто и аккуратно», то теперь — создать глубину, материальность и эмоцию. 2025 год окончательно оформил переход от статичных интерфейсов к живым визуальным системам, где свет и тень работают не хуже текста.

Соцсети студии

ПинтрестИнстаграмТелеграмВконтакте

Работаем с 2020 года на стыке брендинга, веб-разработки, AR и 3D.

г. Нижний Новгород6 лет, 4 месяца, 25 дней72 проектаПолный циклДополненная реальностьВЕББрендинг
Конфиденциальностьnekitockanikita@olenevstudio.ruИП Оленев Никита Андреевич